移动VR和PCVR两大阵营孰强孰弱 VR构建泛娱乐圈
移动VR和PCVR两大阵营孰强孰弱?今年VR的势头已经是挡不住了,那么移动VR和PCVR这两大阵营方面看似凤平浪尽的背后,到时是什么情况呢?那么请各位往下看。
PCVR和移动VR两大阵营之间表面虽然平静,暗地里却波涛汹涌,阵营之间蚕食于没有硝烟的战场。国内方面,进军移动VR硬件和内容显然是各大厂商抗衡HTCvive、Oculus、PSVR的突破口,VR眼镜的低成本及技术让诸多国内厂商仿佛看到了希望,以价廉物美为噱头吸引普通消费者前来体验。
与动辄几千大洋的PCVR相比,百来块的VR眼镜的确能在初期迅速俘获消费者心理和占有市场,在第一桶金的积累方式上,受资金和技术制约的小厂商走的是典型的薄利多销模式,从外媒报道的深圳华强北市场VR眼镜出货量每天一万台可见端倪。在国内尚不能完全赶超欧美VR技术的时候,移动VR显然是个很好的选择。
大量有实力的厂商纷纷推出VR眼镜、VR一体机等等VR设备,在移动VR领域,它们当前最有威胁的对手还不是PCVR,而是来自三星的Gear VR,这款移动VR领域的精品设备对于大部分的国内VR眼镜来说,还是一道难以逾越的鸿沟。更让人焦虑的是,三星已经开始不满足于移动VR领域了,第二代Gear VR就要推出,更有心进军PCVR方向。欲推出VR一体机、无线VR头显等重量级产品。
不仅如此,有消息说Gear VR就要在国内市场上推出,价格已呈走低之势。这对于国内本就鱼龙混杂的移动VR市场来说,势必会造成新一轮的冲击。值得庆幸的是,Gear VR需要与三星S7手机绑定使用,这种做法显然在国内有点不符民情,也一直被人所诟病,但其实力还是不容小觑。VR浏览器这种黑科技随三星电视及Gear VR一起轰炸C端,土豪们能心动吗?
国内手机业的领军企业小米、华为、中兴都插足了VR领域,同样选择移动VR方面,在移动VR硬件市场上将一片红海,但在大巨头还未完全占据市场和定义行业规则的时候,谁先入局谁就能先分一杯羹的古老定律还能奏效。
低、中、高端的移动VR硬件市场各家争抢,对于消费者来说虽然愿意掏钱花百来块买个VR眼镜图个新鲜,但最怕的是用户不再二次消费,从此与VR是路人。VR第一印象十分的重要,不能为了蝇头小利而坏了名声,让用户认为VR只是能360度全景效果而以。
正是看清了这种利弊关系,线下VR体验显得十分重要,通过亲身体验让你明白什么才是真正的VR,它重要的核心在于沉浸感以及未来在各行各业可能做到的影响。我想HTCvive全力投身于虚拟现实方面应该有相关的考量,VR网吧和线下体验店的开放,就是一种针对用户体验为主的推广方式。PCVR更多地想从金字塔顶端捆绑B端行业进而蔓延影响至C端,走的是一条有目的完整化VR产业链道路。
无独有偶,安卓将在本月的I/O大会上公布新系统将开放虚拟现实应用模块,力挺VR。这种B端方面的发力,远比C端来自更加直接,可以想象在全球拥有大量用户的安卓系统,通过B端的成熟化产业链渗透至消费级市场,在每个人的安卓手机上都嵌入VR应用模块。充分体现行业力量。
移动VR和PCVR共同的目标即拓展VR内容方面,移动VR携手影视业及视频平台看准了VR内容构建泛娱乐圈,从本土娱乐化方面入手,试图在VR内容市场抢得先机,彰显地主效应。反观PCVR当前只能在游戏内容方面着手,或是抱国际知名内容生产企业的大腿,想抢占国内泛娱乐市场并非易事。这涉及到各家各自的利益,打打擦边球是可以的,但想全面渗透还不是时机。
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