Oculus的DRM是什么 Oculus移除DRM版权保护
Oculus在本周runtime 1.5更新中,移除了备受争议的DRM规定,而DRM是用于检测Oculus游戏玩家是否真的使用Rift头显的。Oculus承诺未来不会再因为DRM使用类似的检测。
过去一段时间以来不断有媒体和用户质疑Oculus将内容锁定到自家平台上的策略。
在本周runtime 1.5更新中,Oculus移除了备受争议的DRM(数字版权管理)规定。DRM用于检测Oculus游戏玩家是否真的使用Rift头显。在一份给外媒的官方声明里,Oculus承诺未来不会再因为DRM使用类似的检测。
“ 我们在持续更新自己的授权政策和反盗版系统,在6月的更新里我们从权限检查中移除了Rift硬件检测。未来在PC上,我们将不会把硬件检测作为DRM的一部分。我们相信保护开发者内容对VR产业的长期成功非常关键,并且我们未来会继续努力保证VR开发者可以持续投入到VR新内容的开发中去。”
这一举动无疑是对Oculus先前决策的大反转。前不久Oculus开始在DRM内实行硬件检测。无论玩什么游戏,用户都得先接受软件鉴定,确认连接电脑的头显是Oculus自家的Rift头显。这个最初的决定一经发布就遭到了VR社区的抨击。Oculus被质疑是为了防止别的头显,比如HTC Vive,通过Revive等破解软件免费玩Oculus的游戏。有人指出,硬件检测规定和Oculus创始人Palmer Luckey之前的言论自相矛盾。Palmer Luckey曾表示公司不会阻止用户使用其他头显体验游戏。
Oculus曾发布声明澄清,表示硬件检测并非针对Revive破解软件,而是为了防止盗版保护版权。
尽管Revive可能并没有打算成为一个盗版工具,但它确实在一定程度上打开了盗版的大门。比如,《Lucky’s Tale》(《拉齐的传说》),作为Oculus Rift消费者版本的附赠游戏之一,本来就是和Rift的销售捆绑在一起的。而通过Revive破解软件,玩家无需购买Rift也能免费玩。我们都知道,天底下没有免费的午餐。于Oculus而言,没有购买Rift的用户不付费也可畅玩游戏与吃霸王餐无异。想必这是Oculus最初在DRM里附加硬件检测的主要考量。
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