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Perception Neuron基本版怎么样 Perception Neuron unity怎么用

2016-10-24 14:33:09来源: pc768软件站 作者: 佚名 我要评论()

Perception Neuron是一款由北京诺亦腾公司推出的动作捕捉产品。它可以应用到不同的领域,例如影视后期特效、游戏交互、虚拟现实、运动分析、医疗分析以及实时舞台表演等等。

简介

玩家体验由诺亦腾公司推出的动作捕捉产品Perception Neuron原理样机

Perception Neuron轻量级惯性动作捕捉系统诺亦腾公司想出品一套“终极产品”,一套任何人都可以买得起并开箱即用的动捕产品,于是Perception Neuron诞生了,它希望每个人都能真正的用上动作捕捉技术用来实验、用来开发、用来玩游戏等,非常期待能看到你用Perception Neuron能做到什么,让我们一起来体验虚拟世界吧!

公司:北京诺亦腾科技有限公司

2014年8月9日至9月12日,Perception Neuron从众筹开始至结束为期35天,在 Kickstarter 最终融资额达 57 万美元,1329个backer(不含国内用户,实际超2000个backer),229%超募,备受国内外科技类媒体关注,成为全亚洲在Kickstarter上众筹金额最高的项目。

Adaptive: 1到30个传感器灵活配置

Wireless: 无线设计,支持WIFI数据传输

Affordable:$175up

应用领域

未来Perception Neuron可应用领域

Perception Neuron 可以被应用到不同的领域,例如影视后期特效、游戏交互、虚拟现实、运动分析、医疗分析以及实时舞台表演等等。

规格和功能

在动作捕捉领域,模拟手部运动是一个难题。Neuron 能做到这一点,是因为诺亦腾新开发的传感器非常小,面积为 1 平方厘米,重量仅为数克。结果就是,Neuron 的子传感器节点不过 12mm×12mm×6mm 大小,所以它可以绑在人的手指上,检测人手指的动作;另外,它的无线数据主控节点大小也只是59mm宽,23mm高。

这颗小小的芯片上,包含了 9 轴传感器(包括陀螺仪、加速度计以及电子罗盘)、可以运算诺亦腾自主专利的校准与数据融合算法,从而得到精确的动作数据。规格上,Neuron 的陀螺仪角速度值为 –2000 ~ 2000 度、加速度量程为 + 16g 到 –16g。 相比起其它的动捕产品来说,Neuron 产品设计上更加偏重“实时性”,诺亦腾希望当人在做什么动作的时候,这个动作就能即时反应在屏幕上。根据官方在 Kickstarter 的回复,Neuron 的延时情况是这样的:

从硬件到 PC,延迟为 10 毫秒;

依据 PC 的运算性能,软件上延迟为 3–5 毫秒;

图像传输到不同的设备上,如果是便宜的投影仪、电视机,将是 30–60 毫秒。

Neuron 分包含 10 个、20 个、30 个传感器子节点的不同套装,价格分别为 200 美元、375 美元和 550 美元。按照 Kickstarter 页面展示,如果是 10 个传感器的套装,Neuron可以模拟全身、精确模拟一个手臂(包括手掌)、上半身或下半身的动作;如果是 20 个传感器,Neuron 就可以精确模拟两只手臂(包括手掌)、上半身外加两个武器和头部的动作;如果是 30 个传感器,就可以同时模拟全身加两个手臂加两个手掌,再加一个武器的动作。 总之,节点越多,可模拟的范围就越大,动作精度也越高。

Neuron传感器子节点

Perception Neuron传感器子节点

·三轴陀螺仪,±2000dps

·三周加速度计,±16g

·三轴电子罗盘

·嵌入式计算与校准算法

·60fps欧拉角、四元素、原始数据输出

Hub主节点

Hub主节点

·通过USB接口进行供电及数据传输

·内含WiFi无线传输模块

·60fps欧拉角、四元素、原始数据输出

·60fps BVH 格式实时数据流输出

·Glove and body straps 手套与绑带

·用于手部传感器穿戴的手套

·用于上下身体传感器穿戴的绑定

SDK

·支持Windows/Mac

·Unity SDK

·Oculus Rift SDK

·开源示例游戏

特点

Perception Neuron细节展示图

·低成本而高品质

·一套设备多种用法

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