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VR虚拟现实行业情况 VR虚拟现实行业内容如何

2016-10-24 13:58:54来源: pc768软件站 作者: 佚名 我要评论()

VR虚拟现实行业上似乎的存在着一种默契的分歧,分歧是什么?VR硬件制造商认为VR风口已过,分辨率、感应速度、眩晕、等等问题逐步解决,硬件产品渐趋成熟,硬件市场也渐趋饱和。

VR内容的重要性不言而喻,然而在目前市场上,内容发展却长期陷入囧况。这一点从小编个人经历也可见一斑:由于小编持续关注VR发展,朋友圈频刷VR相关,好友们忍不住了纷纷入手了VR头显。正当小编为普及了VR教育自我感觉良好之时,朋友们又纷纷抖屏召唤,问我可有游戏?可有影片?除了各种精彩Demo外可有更多VR资源?……问题多到应接不暇,再去放眼VR内容市场,我也只好尴尬一笑,无言以对……

VR内容着实匮乏,就影片内容来说,用户可以体验到的视频基本上是由2D内容转3D,没有全景体验,视角只能随画面切换而变换。而这充其量只能算是获得了一个私人3D影院。

为什么在编剧、导演、演员充备的现在,VR影片依然稀缺?细细分析其实也不难理解。就设备来说,VR的三维环境需要视频拍摄设备能够以360度全方位拍摄,而设备有多贵呢?诺基亚今年开卖OZO摄像机,其上搭载了八个麦克风,八个摄像传感器,设备前景普遍被业内人士看好,然而售价39万人民币!再土豪剧组也少有能下如此手笔购置机器的了!但是还好,诺基亚崇尚人文情怀,机智地推出了租赁服务……再说制作成本,去年年底,国内第一步VR电影《活到最后》上线,全长12分钟,花了近百万。而后中国大导演们也准备涉足VR,尝试开机制作。预计6分钟视频投资千万,30分钟视频则一亿以上不设上限……

除了这些限制之外,机位摆放、场景设置、镜头切换等等问题都亟待解决。

制作门槛这么高,市面上资源稀缺也就可以理解了。

目前大多数VR内容都更像Demo,而不是成熟产品。VR内容的深度和丰富度也不够。这也是硬件设备没有迅速普及的重要原因!所以各大硬件制造商在认清市场之后,也都纷纷助力内容生产。形成全面布局,达成战略合作,实现无缝对接。直播、交互、动漫、游戏、影视、家装、教育……各大领域都在备战VR内容,寻找全新突破。

行业再火,不可断链发展;技术再盛,内容也要先行。随着VR的逐步成熟,内容短板形势越发明显。如何实现资本与优质内容的无缝对接,实现VR硬件与软件的完美融合是目前VR市场亟待解决的问题。

2016年6月13日,国际数字感知大会将于广州重磅出展!届时将会有四十多家VR内容商与会讨论,领域遍及游戏、影视、空间设计\家装、教育等等!如果将承载内容的硬件比作土壤,那么VR内容便是营养丰富的作物。没有土壤的作物兴许生存缓慢,但没有作物的土壤必将荒芜!虚拟现实欲起,内容必将先行!期待VR内容的繁盛发展!

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