VR软件手捏3D模型 或将不是难事
很多年以前,在第一次接触 3DMAX 的时候,短短十分钟不到,就被各种纷繁复杂的按键、参数、角度和辅助线搞晕了头脑。不自量力挑战 3D 建模技术的尝试在不到一节课的时间内正式告吹。
若干年之后,在我第一次戴上 HTC Vive 并体验了一番 Tilt Brush 之后,面对手中这双轻盈而灵敏的体感控制手柄,那个已经在心底沉睡多年的「直接用双手揉捏建模」的梦想再次复苏了。
事实证明,这个世界上和我抱有相同想法的专业玩票者可谓大有人在——「万事俱备,只欠泥巴」的感想发出去没多久,一款 Vive 专用的「所见即所得」建模软件就出现在了我们面前;没错,用这款软件建模无需摆弄鼠标和快捷键,我们的工具就是双手中的那对体感控制手柄。
这款神奇的软件名叫 Kodon,尽管宣传片和宣传用截图无不做得一塌糊涂,但有点耐性看完简介再下手的用户多半都对它的效果赞不绝口;利用软件提供的各种塑形功能,我们可以轻松地把 3D 模型拿在手中自由 DIY, 整个过程就像小时候玩泥巴一样有趣。另一方面吗,虽然并非面向专业人士的高端软件,但 Kodon 创造的模型依旧可以导出为.obj 格式来通过专用工具进一步加工编辑,因此对于 3D 建模业内人士来说,这款工具同样不乏实用价值。
目前 Kodon 依旧处于早期测试阶段,不过已经在 Steam 平台上开放了购买(售价为人民币 68 元),有兴趣的朋友不妨来关注一下。
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