NVIDIA开发游戏内置摄像系统Ansel 360全景立体图像捕捉
NVIDIA开发游戏内置摄像系统Ansel,360全景立体图像捕捉。就在今天,NVIDIA正式发布了一款游戏内置摄像系统——Ansel。这款系统设计的初衷是为了协助电子游戏内的摄像摄影。
就在今天,NVIDIA正式发布了一款游戏内置摄像系统——Ansel。这款系统设计的初衷是为了协助电子游戏内的摄像摄影。据悉Ansel内含一系列特殊功能,玩家可借其调整图像捕捉的效果,但是其中最出乎人意料的效果便是360全景立体图像捕捉。
作为一款免漫游的摄影系统,NVIDIA意欲将Ansel打造为内嵌在其驱动程序级别的图像技术里的软件开发包。Ansel内有滤镜,分辨率调整和许多其他功能。然而,其中的360全景立体图像捕捉着实最让虚拟现实(VR)界兴奋。除此之外,Ansel的图像捕捉技术也有多种用途,也能应用到类似Google Cardboard之类的手机VR头显上。
NVIDIA,创立于1993年1月,是一家以设计图形处理器为主的半导体公司。NVIDIA亦会设计游戏机核心,例如Xbox和PlayStation 3。
目前已经支持Ansel的游戏有《The Witcher III: Wild Hunt》,《Paragon》,《Unreal Tournament》等等。而有关Ansel的更多消息,我们将持续为您带来。
(来源:87870.com)
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