Oculus音频效果怎么样 Oculus支持沉浸式音频技术
日前,Oculus的母公司Facebook宣布他们收购了一家沉浸式音频公司Two Big Ears,并将公司的技术买免费提供。这家公司在3D空间音频的优势吸引了Oculus并想将之并入平台。
社交媒体巨头、Oculus的母公司Facebook宣布他们已经收购了一家沉浸式音频公司Two Big Ears,并且会将该公司的技术变成免费的,从而成为他们新的Facebook 360 Spatial Workshop计划的一部分。但是具体协议条款还没有透露。Two Big Ears是一家位于爱丁堡的公司,始于2013年,专注于电影和游戏体验中的3D空间音频制作。
在制作高仿真3D音频方面有长足的进步,可以说对Facebook视频和Oculus平台而言是一个主要的吸引力。Gear VR和Oculus Rift都支持沉浸式音频技术,而且Facebook让Two Big Ears的3Dception技术免费,也让开发者们感到很是高兴。该公司之前有两款沉浸式音频产品,它们都是基于对VR电影和游戏的基础上开发的解决方案。虽然针对VR电影的产品变成了免费的Facebook 360 Spatial Workstation,Two Big Ears仍将与Oculus一起继续开发针对游戏软件的产品。
萦绕众多开发者心头的一个问题可能是这款工具是否只能与Oculus Rift和Gear VR相兼容。Two Big Ears也意识到这会是引发担忧的一个问题,因此直接地就此回答说他们将“继续秉持平台和设备不可知论(不一定会开发哪些平台和设备)”。尽管如此,这一举动对那些已经购买3Dception专业版的开发者而言仍是造成了一些不便。Two Big Ears声明现有程序对Unity Wwise和FMOD插件的支持将再维持12个月,但这款插件现在已经不提供下载了。
沉浸式3D音频对于高端VR,比如在Oculus Rift上运行的VR,将会极其重要,但它其实对那些相对更基础一些的VR体验,比如那些现在在Facebook上可以看到的视频而言,真得会更重要。某种光学技术的改变可能对智能手机VR来说将会引发主要的硬件升级,但音频仍将保持稳赚不亏,它仍会为一种体验来吸引观众。
Facebook此次收购了Two Big Ears,将会使开发者更易于将他们的体验做得更好,同时也强化了该公司社交媒体网站的地位,它将助推其网站成为沉浸式VR视频内容的第一门户网站。
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