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无处可逃Edge of Nowhere VR游戏试玩评测

2016-10-24 13:55:48来源: pc768软件站 作者: 佚名 我要评论()

无处可逃(Edge of Nowhere)是一款第三人称虚拟现实恐怖游戏,现在已经登陆Oculus。玩家将会扮演生物学家及冒险家Victor的角色,回到1932年,寻找失踪的未婚妻Eva。

游戏信息

在故事中,Eva决定和狂热的生物学者Edwards教授一起去寻找尚未被发现的古代物种。Edwards教授的研究一直不被学界认可,但是Eva和Victor都认为教授的研究是有一定的价值,并且从中获取了很多的灵感。而当教授和Eva在南极洲失联之后,Victor迅速跳上了一架飞机希望找到他们。

开发商:Insomniac Games

发行商:Oculus工作室

平台:Oculus Home

发行日期:2016年6月6日

体验者:Garret Bullard(RoadtoVR)

游戏玩法

游戏背景是南极冰原,玩家的武器只有丁字镐、猎枪和几块石头,但是却要面对潜伏在洞穴中的嗜血古生物。玩家将不得不发挥创意以寻找和保存资源。在面对恐怖的怪兽时,玩家需要决定是该用上最后一粒子弹,还是说快速逃跑,避开他们。整个游戏非常紧凑,十分紧张刺激。

战斗场景令人感到非常满足,玩家可以用丁字镐在背后偷袭怪兽,又或者是用猎枪来爆头。有趣的是,玩家还可以利用石头来分散敌人的注意力,然后再进行攻击。玩家可能需要多玩几次才能知道如何操作。

游戏中有许多不同的生物,有带刺的像心脏一样的球体生物,还有可以使用声波定位的恐怖龙虾怪。这些怪兽很有真实感,《Edge of Nowhere》的设计非常出色,每一个物种的出场都独具匠心,然后还会有不同的组合出现,让玩家不得不尝试各种游戏机制以保住自己的性命。

游戏经常能让你体会到命悬一线的感觉。在游戏中,你永远不知道怪兽将会在什么时候又或是什么地方出现,头上的冰锥随时都有可能掉下,玩家需要时刻保持警惕。这款胆战心惊的游戏就好象让你成为了飞虎队的成员。《Edge of Nowhere》就像是2002年的《The Thing》和2008年的《Dead Space》的组合一样,非常棒。

有些人或许会鸡蛋里挑骨头,认为故事的线性设计并不够好。Insomniac Games选择制作更为直接的体验,很多的时候,游戏都只有一条通道可以选择,这的确让玩家没有太多的选择的余地。但是从另外一个角度来看,开发者可以集中设置场景并且安排动作画面,让游戏更加的有趣和惊险。

沉浸感

我个人是很喜欢恐怖游戏的,我玩过《FEAR》、《FEAR 2》、《Dead Space 1 , 2 ,3》、《Outlast》和《Slender: The Arrival 》等恐怖类游戏。但是这些游戏都限制在屏幕之中。而虚拟现实则把恐怖游戏提升到另一个高度。

有时候,游戏是如此的毛骨悚然,玩家都不敢正视画面,你知道这次出现的东西比之前的生物会很不同。《Edge of Nowhere》多次成功营造出这种气氛,有时会真的让你吓得跳起来。我在游戏中多次体验到真实的恐怖,而这样的体验是非常棒的。虚拟现实所带来的临在感让每只怪兽都栩栩如生,玩家只会一心想着如何活命。

我最喜欢的部分是游戏的关卡设计,爬冰墙、从一个尖顶跳到另一个尖顶,从洞穴中匍匐而行都让你有一种是在探索未知王国的感觉。有很多次我都不知道到我已经爬得有多高,又或者是有多深入这个洞穴,这为游戏增加了悬念感和恐惧感。整个游戏画面非常细腻生动,洞穴上面有着许多未知的动植物。而虚拟现实可以让你观看不同的角度,更是增添了游戏的紧张感。

整个故事扣人心悬,很好地推动游戏的发展。在加载场景的时候,你可以清楚的看到Victor的想法,有时候你还会发现过去的故事。在游戏中可以找到Eva和博士留下日记,让你知道到底发生了什么事情。


舒适度

作为一款第三人称游戏,《Edge of Nowhere》在保持沉浸感的同时也没有牺牲舒适度,做得非常出色。镜头离角色有一定的距离,而真实角色的运动并不快。而瞄准和射击则完全依靠头部运动。

在玩了5-6个小时之后,我都完全没有感觉到任何的不舒适,当然一些刚接触虚拟现实的玩家在滑下或者派上绳索的时候或许会有一些不适,但是大部分的玩家都认为这款体验非常的舒服。

因为《Edge of Nowhere》是一款坐着的体验,Rift的玩家可以使用Xbox One手柄来进行操作和交互。任何熟悉主机游戏的人都不会感到任何的不便。虽然我不能看到我的手柄,但是在经过初始教程之后,我从没有因为惊慌而摁错按钮。游戏操作很简单。不过有时候控制器也会抽风,操作后不会有反应。有时希望我的角色可以抓到那块石头,但是却会偏出一米之外。但是总的来说,《Edge of Nowhere》仍然是一款非常出色的游戏。

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